Spieletips Crusader - No Regret Alle Crusader-Fans k”nnen aufatmen - endlich ist es soweit, der zweite Teil ist da. Das Spielprinzip ist im Vergleich zum Vorg„nger nahezu unver„ndert geblieben. Wieder einmal werden Sie als einsamer Abr„umer fr die Resistence in riesige Levels geworfen, die es z. T. ganz sch”n in sich haben. Neue Gegner warten auf Sie, deren vorzeitiges Ende mit Hilfe unserer L”sung bereits beschlossene Sache ist. Tauchen Sie also mit uns ab in die zahlreichen Labyrinthe von Crusader - No Regret! Crusader erfordert einmal mehr eine genaue Einarbeitung in die Tcken der Tastatursteuerung, da erneut beinahe alle Kn”pfe der Konsole mit Funktionen belegt wurden. Doch keine Sorge - fr den Anfang gengen die Cursorsteuerung, die und die -Taste. Die restlichen Kommandos ben”tigen Sie erst etwas sp„ter (siehe: Extrakasten). Hier sind Sie also - ein Silencer - der ultimative Soldat. Sie arbeiten fr den Widerstand und haben bereits mit groáem Erfolg eine šberwachungsplattform in die Luft gejagt (siehe: No Remorse). Nun hat man Sie auf eine gef„hrlichere Mission geschickt. Als erstes sollen Sie auf der Dark-Side-Basis Kontakt mit Colonel Sheperd vom Widerstand aufnehmen. Doch davor haben die Programmierer einen LMC-Frachter gesetzt. Allein w„ren Sie ganz sch”n aufgeschmissen - doch Sie haben Freunde an Bord. Den ersten werden Sie bald kennenlernen... Grunds„tzliches Folgende Grundregeln sollten Sie in jedem Level beachten, wenn Ihnen Ihr Leben lieb ist und Sie Frusterlebnissen vorbeugen wollen: n gehen Sie zgig, aber dennoch vorsichtig vor. Dazu geh”rt, daá Sie sich besonders bei uneinsichtigen Stellen immer die M”glichkeit zum zeitweiligen Rckzug freihalten sollten. n untersuchen Sie jeden Raum auf m”gliche Schalter, Terminals oder Fallen. Oftmals mssen Sie einige Gegenst„nde zerst”ren, um Schalter zu finden, dazu wird Ihnen der Games Guide helfen. n vergeuden Sie nicht berflssig Munition. Gerade in schwierigen Abschnitten k”nnen Sie sonst sp„ter in arge Bedr„ngnis geraten. n Bek„mpfen Sie jeden Gegner mit einer ad„quaten Waffe. Es bringt nichts, eine "normale" Wache mit dem Granatenwerfer wegzublasen, nur damit Sie sp„ter den Battle-Mech mit einer Pistole aus dem Weg r„umen mssen. n Speichern Sie, wann immer Sie eine schwierige Stelle gemeistert haben. Gerade in Levels, in denen ein Zeitlimit eine entscheidende Rolle spielt, haben Sie dadurch sp„ter die Gelegenheit, noch einmal zgiger vorzugehen. n nutzen Sie sich bietende Deckungen aus. Oftmals k”nnen Gegner aus einer gr”áeren Entfernung v”llig ohne eigenen Schaden ausgeschaltet werden. n In den meisten Leveln gibt es Abkrzungen zum End-Raum. Diese Abkrzungen sind entweder Transporter, die Sie benutzen k”nnen, versteckte Lftungssch„chte oder Abzweigungen mit mehreren M”glichkeiten. Auf den Spielverlauf haben diese Abkrzungen keinen Einfluá - beeinflussen aber vielleicht Ihr Fortkommen durch die An- oder Abwesenheit von Feinden. n In R„umen mit Kanonen suchen Sie zuerst die Generatoren. Meistens sind die Kanonen mit Schutzschilden gesichert. Achten Sie genau auf die Drehrichtung der Kanone - nutzen Sie die toten Winkel aus. n Es gibt oft auch Bodentresore! In groáen Containern sind Kisten mit wertvollem Inhalt versteckt. Wertvoll sind auch die ab und zu auffindbaren Medi- und Elektro-Boxen, an denen Sie Lebenskraft tanken k”nnen oder Ihre Energie aufladen. Level 1 - sehr leicht Ebene 1 Am Anfang sind Sie mit Waffen recht sp„rlich ausgestattet - nur eine RP-32 Automatik - aber Sie erfllt ihre Aufgabe gut. Im Laufe des Spiels werden Sie natrlich auch bessere Waffen finden. Zun„chst wenden Sie sich nach Westen (links). In einem der R„ume k”nnen Sie ber ein Computer-Terminal einen Roboter (AVATRON) aktivieren, der dann die restliche Drecksarbeit fr Sie problemlos erledigt. Gehen Sie jetzt in n”rdliche Richtung - genau dorthin, wo der AVATRON hereinmarschierte. Mit dem Schalter an der ”stlichen Wand aktivieren Sie die Plattform. Sie gelangen nach Osten, am Terminal schalten Sie die Energiebarriere ab. Das warïs dann auch schon, Ebene 1 ist geschafft. Ebene 2 Sie treffen Denning und sollen nun bis zur Ebene 3 vordringen. Denning wird Sie wieder kontaktieren (ber Datenschirm - das ist das Ding, das immer so komisch piepst, wenn eine neue Nachricht eintrifft). Na dann mal los, zun„chst auf den Hauptkorridor. Im Raum ”stlich ist eine Medistation, die sollten Sie allerdings noch nicht brauchen. Weiter n”rdlich. Im n„chsten ”stlichen Raum drehen Sie das linke (!) Rad an der Pipeline auf - Sie k”nnen damit eine Wache einfrieren. Vergessen Sie keinesfalls, das Ding wieder zurckzudrehen. Im westlichen Raum stehen oben auf der Galerie zwei Kisten. In der ersten Kiste entdecken Sie eine Keycard - die werden Sie sp„ter noch brauchen. Passen Sie auf das automatische Lasergewehr ganz westlich auf. Die Plattform zur Galerie aktivieren Sie mit dem runden Schalter an der Wand (einfach darauf schieáen). Weiter im Hauptkorridor in n”rdliche Richtung. ™ffnen Sie die Tr mit der Keycard. Das n„chste Problem wartet schon: Das Sicherheitsterminal an der n„chsten Panzertr aktivieren Sie mittels eines Terminals im ”stlichen oder westlichen Raum. Hier haben Sie freie Auswahl! Kleinere Distanzen k”nnen Sie brigens auch springen (mit der TAB-Taste). Diese Form der Fortbewegung ben”tigen Sie unbedingt im ”stlichen Raum. Ach ja, in einigen Containern sind nette Dinge versteckt, die Ihnen das Leben leichter machen, wie Energiezellen, Spinnenbomben, Infrarot-Sucher, Medi-Kits und Munition. Schieáen Sie also ab und zu auf die Container - nicht zu oft, sonst explodiert alles. Auch von den toten Wachen k”nnen Sie wie gewohnt so manch ntzliches Item abstauben. Benutzen Sie also h„ufiger die -Taste. Jetzt wird's schlimmer - die G„nge werden zus„tzlich zu den Kameras noch mit IR-Sensoren berwacht. Die Strahlen k”nnen Sie mittels Ihres Vir-Chips sehen (die Sensoren sind kleine rote Pnktchen z. B. an der Wand). Schieáen Sie die Sensoren ab! Achten Sie auch darauf, immer mal wieder den Alarm abzuschalten (die Schalter mit der leuchtenden roten Fl„che). Also immer weiter n”rdlich. Kraftfelder, die Ihnen den Weg versperren, sind meist leicht abzuschalten. Manchmal sind die Schalter auch hinter Containern an der Wand verborgen. Also feuern Sie auf alles, was Ihnen verd„chtig vorkommt. Nehmen Sie nun den Aufzug zur Ebene 3. Ebene 3 Eine neue Nachricht von Denning trifft ein. Sie sollen die Plasmaturbine des Frachters hochjagen. Dann also nichts wie weiter. Zuerst den Schalter ”stlich bet„tigen und dann im ”stlichen Raum die Generatoren zerst”ren (sonst sind Sie nur noch Kanonenfutter), damit die Schilde an der Kanone abgeschaltet werden. Das Terminal ”ffnet die Tr. Weiter sdlich verr„t Ihnen ein Terminal einen Zugriffscode (die werden bei jedem Neustart des Spiels ge„ndert). Sollten Sie Energie brauchen, so ist eine Energiestation in der N„he. Die Wache schalten Sie mit den drei Schaltern ”stlich aus (steuern die Kanone in der Ecke). Der Code ist fr die gesicherte Tr, hinter der Sie in einer Kiste Medi-Kits finden. Bei der n„chsten Tr mssen Sie warten, bis die Wache die Trittplatte betritt, dann schnell eintreten, Wache eliminieren, Schalter bet„tigen - die Tr bleibt dann ge”ffnet. Auf die Kameras achten und auf Wandsensoren! Um die Kanone zu zerst”ren, mssen Sie erst den Generator hochjagen. Im Regal finden Sie eine Keycard. Das Terminal eliminiert den Schutzschirm. Legen Sie nun alle Generatoren flach, damit Sie an die Laserkanone herankommen. Im n”rdlichen Raum finden Sie ein Terminal, das Ihnen den Code fr den Aufzug zur Ebene 4 verr„t. Ebene 4 Zerst”ren Sie alle Generatoren im Osten, dann die Kamera. Mit dem Terminal aktivieren Sie Reflektoren, damit k”nnen Sie dann "um die Ecke schieáen". Im n”rdlichen Lazarett finden Sie in dem versteckten Tresor die notwendige Keycard. Noch ein paar Wachen und Mechs warten auf Sie, die Sie am besten mit dem Granatwerfer erledigen. Wo sich dieser befindet, erfahren Sie von Denning. Im n„chsten Raum zur ersten Plattform, dann den Transporter aktivieren, der Sie zur zweiten Plattform bringt. Dort mssen Sie die Energiebarrieren abschalten. Weiter geht's westlich auf die Galerie. Am Ende der Galerie finden Sie einen versteckten Schalter (Sie mssen die Container zerst”ren). Dann springen Sie nach unten. Zerst”ren Sie die Generatoren, und Sie finden ganz n”rdlich die blaue Keycard fr den Aufzug zur Ebene 5. Ebene 5 Zuerst wieder die Generatoren zerst”ren, dann die Kamera. Die Konsole nord”stlich gibt Ihnen den Code fr den Maschinenraum. Das westliche Codeschloá ist schon kniffliger - der Code lautet: 1-2-2! Dann den versteckten Schalter auf der Galerie bet„tigen - er gibt die Lichtbrcke zur Plasmaturbine frei. Die Turbine zu zerst”ren ist nicht schwer. Dann zum Transporter. Zuerst die Konsole ”stlich, dann die Keycard auf dem Regal nehmen. Der Weg ist frei, Level 1 erfolgreich abgeschlossen! So, das war's zum Aufw„rmen. Sie sollten sich nun mit den wichtigsten Kommandos der Steuerung vertraut gemacht haben. Die meisten Levels beinhalten zahlreiche Routineaufgaben, die wir Ihnen im ersten Abschnitt noch haarklein beschrieben haben. Wir meinen, daá das jetzt nicht mehr n”tig ist und beschr„nken uns nachfolgend auf die wirklich wesentlichen Dinge, damit Sie sich auf das Geschehen am Screen konzentrieren k”nnen. Level 2: Ebene1 - sehr leicht Ihre Aufgabe ist es, im Aufzug bei Ebene 4 den Colonel zu treffen. Aber zuerst mssen Sie durch die Minen. Torch hilft Ihnen dabei. Die Hauptrichtung ist ”stlich. Sie haben es mit Kameras und Wandsensoren zu tun. Alles andere ist simpel. Ebene 2 - leicht Halten Sie sich wieder ”stlich. Benutzen Sie die Plattform nach oben. Mit dem Schalter k”nnen Sie einen Raum mit einer Medi-Kammer ”ffnen (brauchen Sie die wirklich?). Achten Sie verst„rkt auf Wandsensoren. Sprengen Sie alle Generatoren, damit Sie auf das F”rderband gelangen. Immer weiter dem Rat von Torch folgen. Den AVATRON aktivieren und unter den Wachen geh”rig aufr„umen. Der Weg zum Teleporter auf Ebene 4 ist nun frei. Ebene 4 - h”llisch schwer Jetzt erst alle Generatoren abschieáen. Nord”stlich ist eine Konsole, die Sie brauchen, um die Sicherheitstr zu ”ffnen. Auf dem Rckweg haben Sie es mit gef„hrlichen Wachen zu tun (schleudern Raketen). Der Raum mit dem Aufzug wird sehr schwer bewacht. Sie sollten ”fters speichern. Mit folgender Taktik haben Sie es am leichtesten (heiát nicht, daá es leicht ist!!!): Robben Sie kniend die Rampe entlang. Erledigen Sie die Wachen auf der Galerie links. Dann langsam vortasten bis zur Plattform (nicht in den Schuábereich der Kanone kommen!). Mit etlichen Spinnenbomben die Wache direkt am Aufzug ausschalten (wirft Granaten!). Die Spinnenbomben mssen Sie mehr oder weniger blind steuern. Dann schnell nach unten und links hinten verstecken. Sie haben dann Zeit, die Mechs auszuschalten. Robben Sie mit Hilfe der Deckung der Container so weit, bis Sie den Generator sehen k”nnen. Mit einer Spinnenbombe schalten Sie den Generator ab - und damit den Schutzschild der Kanone. Der Rest sollte ein Kinderspiel sein. Sollten Sie hier nicht weiterkommen - im Extrakasten sind die Cheat-Codes angegeben. Level 3 Ebene 1 - leicht Sie sollen das Schnellbahnsystem unter Kontrolle bringen. Zu diesem Zweck mssen Sie ein trojanisches Virus einschleusen. Achten Sie wie blich auf alle Sensoren in den W„nden, an Tischen, in Pfeilern oder sonstwo. Sprengen Sie den Luftschacht hinter einigen blauen Containern - Sie erhalten dann Zutritt zur Ebene 2. Ebene 2 - mittelschwer Sie k”nnen nicht den leichten Weg nehmen - Sie sollen im Auftrag des Colonel alle Vetron- Patrouillen vernichten. Also Waffe im Anschlag und los geht's. In dem Raum mit der Kanone sind ganz ”stlich die Generatoren - also ganz schnell nach Osten, die Generatoren hochjagen. Dann wieder nach vorne. Hinter der Kanone steht noch ein Generator fr den Schutzschild. Die Kanone ist dann leicht zu erledigen. Ebene 3 - mittelschwer Sie haben es mit ziemlich biestigen Kanonen zu tun. Da heiát es schnell zu reagieren. Im Norden ist ein versteckter Schalter (ganz links am Wandabsatz), danach begeben Sie sich in den Generatorraum. Die erste Kanone ist bald nur noch Schrott, doch die zweite wartet bereits. Nach deren Sprengung ist der Rest einfach - in den Raum mit der Schnellbahnkonsole, ein paar Wachen erledigen und das trojanische Virus implementieren. Dann auf zur Schnellbahn und zurck zur Basis. Level 4 - leicht Einige Widerstandsk„mpfer sind gefangengenommen worden. Sie sollen nun Zugriff zu einem Netzwerkterminal erhalten, damit eine Rettungsaktion eingeleitet werden kann. Dieser Level ist nicht besonders schwer - nur mssen Sie oft vor- und zurcklaufen, um die verschiedenen Fallen in den einzelnen R„umen abzuschalten. Die einzelnen Ebenen sind nur m„áig bewacht, und es treten auch sonst kaum Schwierigkeiten auf. In diesem Level k”nnen Sie also ein biáchen ausruhen. Level 5 - schwer Sie wurden mit der Rettung der Gefangenen betraut. Die Verteidigungsanlagen in diesem Level sind nicht ganz ohne. Besonders aufpassen mssen Sie im letzten Raum vor den Zellen - der Boden ist nicht sehr stabil. Achten Sie also darauf, daá keine Explosionen Ihnen den Boden unter den Fáen wegreiáen - Sie haben sonst keine Chance, in den Zellenblock zu gelangen. Am besten im letzten Raum sehr schnell ber die Bodengitter hinweglaufen. Sonst warten hier nur Routineaufgaben auf Sie. Level 6 - leicht Sie sollen einen Erz-Separator in die Luft sprengen. Torch gibt Ihnen wertvolle Hinweise. Allerdings sollten Sie den Hinweis von Torch mit dem ”stlichen F”rderband nicht ganz so ernstnehmen - Sie kommen da n„mlich nicht rauf. Ansonsten bietet dieser Level nichts Auáergew”hnliches. Sogar die Kanonen haben meistens keine Schilde und sind dementsprechend leicht auáer Gefecht zu setzen. Level 7 - leicht Sie sollen sich um Sauerstoff-Regenerator 3 kmmern, da Direktor Leach angedroht hat, ein Nervengas in die Station zu pumpen. Diese Drohung stellt sich allerdings als Falle heraus. Nun mssen Sie schnell in die Basis zurck. Level 8 - h”llisch schwer Ein Transporter mit Elite-Truppen soll eintreffen. Sie mssen den Transporter mittels der basiseigenen Abwehrbatterie abschieáen. Dieser Level hat es in sich, besonders deutlich wird das im letzten Raum. Sie k”nnen verschiedene Wege nehmen (kurze und lange), all das hat auf die Zeitbegrenzung im letzten Raum keinen Einfluá. In dem Raum, in den Sie sich hineinteleportiert haben, kommen Sie nur heraus, wenn Sie einen Lftungsschacht, der hinter Kisten verborgen ist, aufsprengen. Nun zum letzten Raum: Sie haben es mit vielen Wachen, etlichen Wandsensoren, Strahlung, zwei beraus fiesen Kanonen (mit Schilden) und automatischen Laserkanonen zu tun - und zu allem šberfluá nur sehr wenig Zeit (ca. 2 Minuten) zur Verfgung. Am besten gehen Sie wie folgt vor: Alle Generatoren und Sensoren abschieáen, die Wachen natrlich auch. Dann schnell zum hinteren Terminal ganz oben. Damit aktivieren Sie die Brcke. Suchen Sie zwischen den beiden groáen Boxen mit den Energiesenkungsfeldern Deckung. Rennen Sie dann schnell nach Norden - dort befindet sich das Terminal fr die Abwehrbatterie. Jetzt schnell aktivieren. So - das w„re geschafft. Aber es bleibt die Frage, wie Sie hier wieder herauskommen. Das Terminal, das Ihnen den Code einer versteckten Tr gibt, liegt genau im Schuáfeld der Kanone. Also warten Sie bis die Kanone in die falsche Richtung zeigt und rennen dann, was Ihre Kondition hergibt! Wenn alles glattgeht, schaffen Sie es wieder zurck zur Brcke, dann geht's schnell weiter nach unten. Im Westen geben Sie dann den Code ein. Der weitere Rckweg ist auch noch recht schwierig, aber zu schaffen. Mit der Vollendung des achten Levels liegt der schwierigste Teil von No Regret soeben hinter Ihnen. Herzlichen Glckwunsch! Level 9 - leicht Jetzt haben Sie aber alle ver„rgert. Die Basis soll in die Luft gesprengt werden. Der Selbstzerst”rungsmchanismus ist aktiviert. Ihnen bleiben noch 15 Minuten, um dem Computer das Feuerwerk abzugew”hnen. Das ist zwar knapp, aber bei dem einfachen Level zu schaffen. Nach der 8. Mission drfte Ihnen Ihre Aufgabe wie ein Besuch im Sanatorium vorkommen. Gehen Sie einfach routinem„áig vor. Level 10 - Showdown mittelschwer Sie haben die Aufgabe, den Fusionsreaktor der Station zu sprengen. Damit w„re dann die Basis befreit. Der Weg dahin ist einfach. Nach der Sprengung des Reaktors haben Sie noch zwei Minuten Zeit, um zur Schnellbahn zu gelangen. Leider macht Ihnen noch ein "kleiner, groáer Roboter" das Leben schwer. Sie mssen innerhalb kurzer Zeit den K”rperschutzschild durchdringen und den Gouverneur ausschalten. Am besten speichern Sie kurz nach der Sprengung des Reaktors das Spiel. Der Rest ist einfach. Uwe Schmidt Verbndete Allen Denning - Ex-H„ftling und Shuttle-Pilot - Schmuggel- und Kuriereins„tze fr den Widerstand - an Leuk„mie erkrankt, Lebenserwartung: sechs Monate Matt Shepherd - ehemaliger Offizier des Sicheheitskartells - Spionage, Schmuggel und Sabotage als Doppelagent - absichtlich als tot gemeldet - Kommandeur und Ausbilder des Widerstandes auf Luna Marian "Torch" Leibnitz - Sprengstoff-Experte und Sabotage-Agent - zu lebenslanger Zwangsarbeit verurteilt - verlor einen Arm durch Di-Cor-Verseuchung, seitdem Koordinator Gef„hrliche Robots APP-4210 VETRON - erster Robot zur Bek„mpfung von Menschen - bewaffnet mit einem Laser - leichte Panzerung APP-4450 AVATRON - zwei mittlere Kanonen - hohe Schuágeschwindigkeit - mittlere Panzerung APP-5200 SOLARTRON - Zwillingskanone mit groáer Feuerkraft - gegenber dem VETRON doppelte Panzerung - bester Kampfrobot, neueste Entwicklung Wichtige Cheats In der uns vorliegenden Testversion waren die Cheat-Codes von No Remorse noch gltig - das kann sich zwar in der endgltigen Verkaufsversion noch „ndern, ist aber nicht sonderlich wahrscheinlich. Folgende Codes helfen Ihnen, schwierige Stellen heil zu berstehen: JASSICA16 - schnell eintippen - aktiviert CHEAT-Modus F10 - alle Waffen, neue Energie STRG-F10 - Unsterblichkeit ein PIX - aktiviert den Screenshot-Modus (mit Backspace k”nnen nun ScreenShots angefertigt werden) Bug-Report Respekt Origin! Einige kleinere Fehlerchen, meist Darstellungsfehler, sind uns zwar noch aufgefallen, die waren aber den Texanern bereits bekannt und werden Sie in der endgltigen Version nicht mehr bel„stigen. Die Steuerung Grunds„tzlich l„át sich Crusader - No Regret auch mittels Joystick und Maus spielen. Wir empfehlen dennoch die Tastaturvariante. Zwar erfordert die Beherrschung der zahlreichen Kommandos und Moves etwas Einarbeitungszeit, dafr ist kein l„stiges Hin- und Herspringen zwischen den verschiedenen Eingabeger„ten mehr notwendig. Nehmen Sie sich also die Zeit, die nachfolgend angefhrten wichtigsten Tasten zu erlernen: Cursorsteuerung - Bewegung S - Untersuche Gegenst„nde G - Nimm alle Gegenst„nde I,O - Inventar durchgehen U - Gegenstand aus dem Inventar benutzen TAB - Springen SHFT - Renn-Modus STRG - Rollen NUMKEY 5 - Knien Uwe Schmidt