SPIELETIPS KLASSIKER/System Shock System Shock Im Gegensatz zu anderen 3D-Spielen gibt es bei System Shock keine Missionserkl„rung, die einem genau sagt, welche Aufgaben vor einem liegen. Genau weiá man eigentlich nur, daá Shodan besiegt werden muá, damit man der Raumstation entkommt. Wie das vor sich geht, bleibt einem selbst berlassen. Fnf Missionen muá der Spieler erfllen, bevor der Weg zurck zur Erde angetreten werden kann. Bei jeder dieser Missionen durchquert man verschiedene Ebenen der Station. Jede Ebene kann auf mehrere Arten durchforscht werden. Die folgenden Beschreibungen sind somit nur M”glichkeiten. Bei allen Missionen ist gleichbleibend wichtig, daá auf jeder Ebene die Sicherheitssysteme (Kameras und Computerknoten) ausgeschaltet werden. Einige Tren ”ffnen sich erst dann, wenn die Sicherheitsstufe gesunken bzw. Null ist. Mission 1: Die Zerst”rung des Lasers Erstes, dringliches Ziel ist die Zerst”rung des Lasers, mit dem Shodan die St„dte der Erde in Schutt und Asche legen will. Dafr durchforscht man die Ebene 1, Ebene 2 und einen Teil der Ebene R. Ebene 1 (Hospital): Nachdem man aus dem Schlaf erwacht ist, holt man sich die Gruppe 1 Zugangscard (A), dann verdrahtet man die Rastertafel (B) neu. Dadurch wird die Plattform nebenan funktionsf„hig gemacht. Hinauf und runter in den Schacht, bei (C) den Knopf drcken, weiterlaufen und bei (E) die Schalttafel umsteckern, um die Brcke zu aktivieren. Dabei alle Waffen und Munition aufsammeln, die man finden kann. Schalter (F) aktiviert die zweite Brcke (G). Erst einmal zurck zum Ausgangspunkt. Bei (H) die Med-Karte holen, in den Cyperspace eindringen, auf der anderen Seite der Tr befindet sich das Mag-Puls Gewehr. Bei (I) kommt man in einen Geheimraum. Dort mit dem Knopf hinter dem Podest den Schwebeaufzug aktivieren und einsteigen. Im Kontrollraum die Schalttafel neu verdrahten, um die Energietr (J) abzuschalten. Dadurch erh„lt man direkten Zugang zur Cyborg-Kammer. In der Umwandlungskammer (K) den Hebel ausl”sen und damit die Kammer wieder zur Heilkammer umfunktionieren. Bei (L) die Mini-Pistole aufheben, dann mit dem Sparqstrahl die Computerknoten vernichten. Bei (M) in den Aufzug zur zweiten Ebene einsteigen. Ebene 2 (Forschungsebene): Um eine bessere Chance gegen die Angriffe zu haben, l„uft man vom Aufzug (A) in den Lagerraum (B), um sich dort einen Energieschild abzuholen. Der h„lt einen Groáteil der Angriffswucht ab. Dann geht's weiter nach C, wo man ber den Hebel eine Brcke aktiviert, die in einen weiter Lagerraum fhrt. Bei (D) den rechten Hebel runterdrcken, um im Beta-Sektor den Strom wieder einzuschalten. Im Lagerraum (E) finden sich weitere Waffen. Bei (F) findet man den Cyberspace-Terminal 1 und den FOR-Code, der den Groáteil der bis dato verschlossenen Tren ”ffnet. Dann geht es zum Cyberspace Terminal 2 (G), wo man den Laser-Code (199) findet. Bei (H) l„át sich durch das L”sen des Schaltkreises die Cyborg-Umwandlung abbrechen. Einen neuen Zugangscode, den Tech-Code, ist bei einer menschlichen Leiche (I)...wichtig fr die Ebene R. In einem Raum fr radioaktive Stoffe lagert das Isotop X22, das fr die Vernichtung des Lasers ben”tigt wird. Das Energiefeld l„át sich durch den Schalter an der Wand deaktivieren. Bevor man allerdings mit dem Aufzug (K) zur Ebene R weiterkommt, mssen noch die Computerknoten (L) zerst”rt werden. In diesem Raum auf dem Fuáboden ist auch ein weiterer Zugangscode der Gruppe 3. Bei (M) im Raum daneben sind weitere Papiere auf dem Boden, darauf ein Trcode (623), der sofort beim dortigen Schaltkreis genutzt wird. Hinter der Tr den Schaltkreis l”sen und dadurch die Roboterproduktion abbrechen. Dann mit dem Aufzug in die Ebene R weiterfahren. Ebene R (Reaktor): Ein Groáteil dieser Ebene kann erst mit einem Schutzanzug durchforscht werden, da die Strahlungswerte zu hoch sind, um ungeschtzt zu bleiben. Fr die Vernichtung des Lasers ist das allerdings unn”tig. Vom Ausgangspunkt (A) geht's direkt zur Hospitalstation (B), wo man die Cyborg-Umwandlung abbricht. Bei (C) aktiviert man den Schaltkreis, bei (D) wird der Knopf gedrckt. šber einen weiteren Schaltkreis (E) deaktiviert sich das Energiefeld, das die Chirurgie-Maschine einschlieát. Nun l„uft man weiter zu (F), um dort das Isotop X 22 in den Beh„lter der Schildgeneratoren zu schlieáen. Durch den Hebel daneben ist der Schild nun aktiv. Bevor man weitermacht, sollte noch schnell im Cyberspace (I) nach der Code-Software fr die Waffenkammer und die Drucksperrtore gesucht werden, dann schnell zu (J), wo der Laser-Code (199) eingegeben wird. Jetzt zurck zur Ebene 2. Ebene 2 (Forschungsebene): Vom Aufzug (K) auf direktem Wege zum Zentrum der Ebene (O), wo sich die Leitzentrale fr den Laser befindet. Allerdings wird der Raum nun schwer von mehreren Cyborg-Killern und einem Cyborg-Krieger bewacht. Beste M”glichkeit, sie loszuwerden, ist eine Splittergranate, die vom Flur aus in den Raum hineingeworfen wird. Die šberlebenden lassen sich schnell mit der Pistole erledigen. In der Leitzentrale den Knopf drcken, der Laser wird ausgel”st und durch das Feedback des Schildes selbst vernichtet. Dadurch ist es auch m”glich, daá der Aufzug auf Ebene 3 bis zur Ebene 6 wieder funktionstchtig ist, da der Strom nicht mehr fr den Ladevorgang des Lasers ben”tigt wird. Mit dem Aufzug (K) hoch zur Ebene 3. Mission 2: Der Virus-Killer Trotz der Zerst”rung des Lasers hat Shodan immer noch die Absicht, die Menschheit mit einem Virus zu vernichten. Der Computer hat seine Experimente mit Viren auf die Biotop-Ebenen der Ebene 6 verlagert. Doch bevor man blindlings in eine Falle stolpert, sollten vorher den Stockwerken darunter einige Besuche abgestattet werden. Schlieálich weiát man ja nicht, was einen erwartet. Gerade Ebene 4 bietet leicht zu erledigende Gegner und einen unsch„tzbaren Vorrat an Waffen und Munition. Ebene 3 (Wartungsebene): Nachdem man bei (A) aus dem Aufzug gestiegen ist, sollte man so schnell wie m”glich durch die Korridore rennen, um bei (D) in den Lastenaufzug zu steigen, der in die Ebenen 4 und 5 f„hrt. Weder die Ausrstung noch die Bewaffnung ist zu diesem Zeitpunkt geeignet, gegen die unsichtbaren Mutanten dieser Ebene zu bestehen. Auf Ebene 4 wieder aussteigen. Ebene 4 (Lagerebene): Bei (A) steigt man aus dem Lastenaufzug, geht auf direktem Weg zu (B), um dort die Cyborg-Umwandlung abzubrechen. Dabei stehen einige Gor-Tiger- Mutanten und Cyborg-Krieger im Weg. Die Cyborg-Krieger ausschalten und die Munition mitnehmen. Bei (C) deaktiviert man das Kraftfeld durch das L”sen des Schaltkreispuzzles, dahinter finden sich Nitro-Packs und Batterien. Bei (D) die Computerknoten zerst”ren, dadurch erh„lt man Zugang zu der Ladestation in der N„he. Danach sollte man auf direktem Weg zu (E) gehen. Die Tr ”ffnet sich durch einen Tastaturcode (838). Im Raum dahinter ist der Schutzanzug v1 und eine Packung Plastiksprengstoff gelagert. Beides mitnehmen. Im ersten Frachtraum mssen bei (F) jeweils die Kn”pfe gedrckt werden. Dabei funktioniert allerdings nur ein Teil der Anti-Grav-Aufzge. Sich vom ersten Aufzug in die H”he tragen lassen, dann mit Anlauf zur gegenberliegenden Wand springen und dort am Ende den zweiten Knopf drcken. Mit einem nun eingeschalteten Anti-Grav-Aufzug kann man ber einen weiteren Sprung in den anliegenden Raum gelangen. Dort finden sich neben einem Mag-Puls Gewehr allerdings nur Patronen dafr. Bei (G) den Hebel drcken. Dadurch f„hrt eine Energiebrcke hoch. Wichtiger ist der zweite groáe Lagerraum. Dort muá man in die Grube hinabsteigen und bei (H) die dortige Kiste zerst”ren. Darunter versteckt ist ein Knopf, den man drcken muá. Dadurch werden die Energiebrcken in dem Raum aktiviert. šber die Brcken kommt man zum Raum (I). Dort drckt man einen weiteren Hebel und nimmt den dortigen Plastiksprengstoff mit. Dabei muá nicht alles mitgenommen werden, aber mindestens vier P„ckchen. (Diese sind wichtig fr Mission 3). Zurck zum Lastenaufzug (A) und zur Ebene 3 fahren. Ebene 3 (Wartungsebene): Vom Lastenaufzug (D) sprintet man so schnell wie m”glich zum Aufzug (B). Von dort aus gelangt man die Ebene 6. Vorher kann ein Teil der Ebene 3 untersucht werden, ist aber nicht unbedingt notwendig. Ein Teil der Tren ”ffnet sich ohnehin erst sp„ter im Spiel. Dennoch finden sich einige Sachen auf dieser Ebene, die das Leben ein wenig erleichtern. So ”ffnet sich nach der Zerst”rung des Computerknotens hier (L) auch die vorher verschlossene Tr zu Cyborg-Umwandlungsstation (H). Dort kann man ebenfalls die Umwandlung abbrechen. Die Sicherheitsstufe von Null erreicht man beim ersten Durchforschen allerdings nicht, deshalb bleiben auch einige Tren verschlossen. Bei (C) findet sich der Relay-Analysator, bei E wartet die Kopflampe auf einen. Daneben auch der Kopf von Abe Ghiran. Denn sollte man mitnehmen, da man ihn im sp„teren Verlauf noch braucht. (F) ist die Lagerst„tte fr die Interface-Demodulatoren. Auch davon sollte einer mitgenommen werden. Auáerdem erh„lt man dort auch das Navigationssystem v2. Allen Star Wars-Fans sei empfohlen, bei (G) den Laserdegen mitzunehmen. Der ist zwar ebenfalls nicht unbedingt n”tig, hilft aber beim Nahkampf gegen die unsichtbaren Mutanten. Bei (I) kann man den Schaltkreis aktivieren, dadurch ”ffnet sich die Tr. Der Ein- und Ausgang zum Lagerraum wird vereinfacht. Am Ende f„hrt man mit dem Aufzug (B) in die Ebene 6. Ebene 6 (Mannschaftsebene): Die Ebene 6 besteht aus einer Hauptebene und drei Unterebenen. Diese sind die sogenannten Alpha-, Delta- und Beta-Ebenen. Man startet hier beim Aufzug (A). Von dort aus geht es direkt weiter zum Cyberspace-Terminal (B). Dort loggt man sich in den Computer und holt den Aktivierungsschlssel fr den Aufzug der Beta-Ebene heraus. Auáerdem findet sich dort noch ein Schaltknoten, durch den ein Lagerraum ge”ffnet wird. Letzterer enth„lt einige Granaten und Bomben, ist aber fr den Spielverlauf nicht wichtig. Bei (C) findet sich das Zielsystem v3, mit dem Gegner auch auf der Karte ausgemacht werden, bevor sie in Sichtweite kommen. Bevor man dort weitermacht, sollte man erst bei (H) die Cyborg-Umwandlung abbrechen. Dann wird die Ebene einfacher zu spielen. Bei (E) f„hrt man in die Delta-Ebene hinab. Delta-Ebene: Vom Ausgangspunkt (A) aus l„uft man schnell zum Raum (B). Dort den Knopf drcken. Dadurch werden die automatischen Absperrungen deaktiviert. Wenn alle Kameras auf der Ebene zerst”rt sind, ”ffnet sich der Raum (C). Dahinter ist eine Ladestation und der Schild v2. Zurck zum Ausgangspunkt. Ebene 6 (Mannschaftsebene): Der Aufzug bei (F) funktioniert nicht, weil die Gamma-Ebene schon abgesprengt wurde. Bei (G) findet sich ein Manageraufzug, der in die Ebene 5 hinunterfhrt. Den sollte man sich merken, er ist aber nicht spielbestimmend. Bei (I) findet man die ADM-Karte, durch die man bei (J) durch die Managertr kommt. Bei (K) ”ffnet man die Tr mit dem Tastaturcode (711) und zerst”rt bei (L) die Computerknoten. Dann geht es erst weiter zu (P), wo sich der Aufzug zur Alpha-Ebene befindet. Alpha-Ebene: In der Ebene muá wiederum bei (B) durch Knopfdruck die automatische Absperrung deaktiviert werden, bevor man zum Ausgangspunkt (A) zurckkehrt. Wer will, kann bei (C), nach der Zerst”rung der Kameras, noch das Ionengewehr mitnehmen. Das muá aber nicht sein, da es zwar sch”n aussieht, aber herzlich ineffektiv gegen jeden Gegner ist. Ebene 6 (Mannschaftsebene): Vom Aufzug (P) geht es direkt zum Aufzug (R), der hinunter in die Beta- Ebene fhrt. Beta-Ebene: Diese Ebene l„át sich ohne den Schutzanzug v1 nicht durchspielen, da die Beta-Ebene bioverseucht ist. Selbst mit dem Anzug sollte man die Beine in die Hand nehmen. Von (A) nach rechts abbiegen, bei (B) den Knopf drcken und sofort zurck zum Ausgangspunkt. Ebene 6 (Mannschaftsebene): Vom Aufzug (R) geht es zu (M). Dort ”ffnet ein Hebel eine Geheimkammer. Vorsicht ist geboten. Diese Umgebung wird von mehreren Wach- und Kontrollrobotern berwacht. Bei (N) ist ein Aufzug zu Ebene 7, der aber momentan noch nicht in Betrieb ist. Bei (O) den Haupthebel fr die Absprengung bet„tigen. Das System meldet ein fehlerhaftes Relais auf der Ebene 3. Der Hebel muá gedrckt werden, da sich sonst die Wartungstren auf Ebene 3 nicht ”ffnen. Also nutzt man den Teleporter (3), um schnell zum Aufzug (A) zurckzukehren. Von da aus geht es zurck zur Ebene 3. Ebene 3 (Wartungsebene): Wenn man bei (B) zurck auf die Ebene 3 kommt, lassen sich alle Wartungstren ”ffnen. Alle Wartungssch„chte mssen auch durchforscht werden, wenn das fehlerhafte Relais 428 auch bei (J) einfach zu finden ist. Dort benutzt man den mitgenommenen Interface-Demodulator, um das Relais auszutauschen. In den anderen Wartungssch„chten alle Kameras zerst”ren, dann geht es zum Hauptwartungsbro (K). Dort ben”tigt man fr den Retina- Scan den Kopf von Abe Ghiran. Zurck auf Ebene 6. Ebene 6 (Mannschaftsebene): Bei (O) wird der Haupthebel erneut gedrckt, dann sprintet man zum Aufzug der Beta-Ebene (R). Shodan schickt eine Menge Roboter, um das zu verhindern. Auáerdem werden die Virus-Mutanten losgelassen. Bei (Q) bet„tigt man den Sprengschalter, um die Beta-Ebene von der Station abzusprengen. Mission 3: Download Eigentlich sollte man annehmen, daá Shodan damit genug hat. Doch der Computer will seine Psyche in die Computernetze der Erde laden. Um das zu verhindern, mssen die Antennen der Station zerst”rt werden. Die sind alle auf der Ebene 7. Also geht man auf der Ebene 6 zum Aufzug (N). Ebene 7 (Technikebene): Die Aufgabe auf dieser Ebene erfordert mehrmaliges Abspeichern, denn es dauert im Normalfall lange, bis man die Cyborg-Umwandlung abbrechen kann. Es sei denn, man wagt es, direkt zum Punkt (L) vorzudringen und sich dann ber die Laufstege zum Eingang des Gamma-Quadranten (M) vorzuarbeiten. Dort verdrahtet man den Schaltkreis neu. Auf der anderen Seite findet man in einem Raum den Knopf (N). Nachdem man den gedrckt hat, kommt man in die Kammer mit der Cyborg-Umwandlung und der Chirurgie-Maschine. Bei (B) findet man, unter Schutt verborgen, den Schutzanzug v3. Der ist n”tig, um sp„ter in den Reaktorkern vordringen zu k”nnen. Bei (C) den Computerknoten zerst”ren, dann weiter zu den Antennen (D und E). Die Antenne (D) kann erst dann zerst”rt werden, wenn die Cyborg-Umwandlung abgebrochen wurde! Ansonsten f„ngt SHODAN einen zusammen mit dem Sprengstoff in einem Energiefeld, und das Spiel ist zu Ende. Bei allen vier Antennen den Plastiksprengstoff aus der Ebene 4 anbringen und rennen, was das Zeug h„lt. Wenn man bei (F) den Knopf drckt, ”ffnet sich bei (G) ein geheimes Waffenlager. Bei (H) ben”tigt es ebenfalls einen Knopfdruck, um den Weg zur Ladestation (2) freizumachen. Auáerdem findet man dort auch die Dsenstiefel v2. Um wieder aus dem Raum herauszukommen, mssen die bei einer hochgelegenen Tr (I) benutzt werden. Auch von Interesse ist der Schalter (J). Der ”ffnet einen Geheimgang gegenber, wo man das RF- Sturmgewehr und den Zugang zu einer weiteren Ladestation erh„lt. Mission 4: Flucht Nun gilt es, die ganze Station Citadel in die Luft zu jagen und selbst zu verschwinden, bevor Shodan sich endgltig verabschiedet. Dafr ben”tigt man den Reaktorkerncode. Die Zahlen dazu finden sich auf den Ebenen 1-6 auf den Bildschirmen neben den Computerknoten. Die Zahlen „ndern sich mit jedem Spiel, aufschreiben ist also zwecklos. Jedesmal wenn ein Computerknoten zerst”rt wurde, bleibt die Zahlenfolge auf dem Schirm bei einer Ziffer zwischen 0 und 9 stehen. Ebene 5 (Flugdeck): Diese Ebene kann als letzte durchspielt werden. Sie ist fr die frheren Missionen unwichtig. Von welcher Ebene aus das Flugdeck betreten wird, ist egal. Bei (A) ist der Lastenaufzug, der von Ebene (3) kommt, bei (B) der Manageraufzug von Ebene 6. Bei (C) findet sich ein Cyberspace-Terminal, das allerdings von drei Wachrobotern bewacht wird, die sofort schieáen, sobald die Tr zu dem Raum aufgeht. Den Computerknoten vernichtet man bei (C), holt sich die letzte Ziffer und geht runter zur Ebene R. Ebene R (Reaktorebene) Die Ziffernfolge muá nun in den Reaktorkern (H) eingegeben werden, und zwar mit der Zahl von Ebene 1 als erstes, Ebene 2 als zweites und so weiter. Nach den ersten drei Ziffern meldet der Computer, daá der Zugang verweigert wurde. Sich davon nicht abhalten lassen, die letzten drei Ziffern eingeben. Der Computer akzeptiert den Code, der Reaktor berhitzt sich. Nun schnellstens zur Ebene 5. Doch Vorsicht! Shodan schickt nun alle Roboter und Cyborgs los, um den Spieler davon abzuhalten. Ebene 5 (Flugdeck): So schnell wie es geht zu den Rettungskapseln (E) vorstoáen. Der Code zum Start dieser Kapseln ist 001. Dort wartet auch der Eduard Diego- Cyborg. Auf jeden Fall abspeichern, bevor man diesem Super-Cyborg entgegentritt. Dann das Reflex-Serum nehmen und mit allem feuern, was man hat. Das MM 76 Magnet-Gewehr ist dabei besonders effektiv. Wenn Diego schwer verwundet ist, teleportiert er weg. Der Weg zu den Kapseln ist frei. Den Code eingeben (001). Doch Shodan verweigert den Start. Um von der Station zu kommen, muá die knstliche Intelligenz selbst vernichtet werden. Mission 5: Shodans Ende Um zur Brcke zu gelangen, muá man erst einmal zu Ebene 8. Der einzige Weg dazu ist ber die Ebene 7, wo bei (K) ein Aufzug steht, mit dem man weiterkommen kann. Ebene 8 (Sicherheitsdeck): Vom Ausgangspunkt (A) sollte man sich sehr vorsichtig zum Punkt (B) vorarbeiten. Die dort gelagerten Erste-Hilfe-K„sten werden bei der šbermacht an Gegnern dringend ben”tigt. Weitere finden sich im Verlauf der Ebene berall. Alles was man tragen kann, sollte auch mitgenommen werden. Bei (C) findet man die Gruppe B-Karte, dann erh„lt man bei (D) den Sicherheitsdienstcode. Wer will, kann bei (E) noch mal in den Cyberspace einsteigen, jedoch findet sich dort nur eine Notiz von Rebecca, die fr die Handlung nicht weiter wichtig ist. Die Computerknoten bei (F) zerst”ren, dann bei (F) ber den Schalter die Energiebrcke zu Kernbereich aktivieren. šber die Punkte (I) und (J) gelangt man zum Aufzug (K), der direkt zur Kommandobrcke f„hrt. Gleichzeitig wird man dort ein weiteres Mal vom Diego-Cyborg plus Verst„rkung erwartet. Wenn Diego ausgeschaltet ist, bekommt man bei den šberresten des Cyborgs die pers”nliche Sicherheitskarte, die den Aufzug zur Brcke aktiviert. Ebene 9 (Kommandobrcke): Die Erforschung von Shodans Kopf beginnt bei (A). Direkt danach sollte man zu (B) gehen. Dort findet sich eine Ladestation. Auáerdem ist dort ein Knopf, der einen bei Benutzung in den K„fig in der Mitte des Raumes teleportiert. Dort ist der Isolineare Chipsatz gelagert, der fr den Kampf gegen den Computer ben”tigt wird. Zurckteleportieren und zu (C) vorstoáen, wo die Kn”pfe (C) jeweils eine andere Kammer ”ffnen und der Knopf (D) dafr sorgt, daá die Plattform in der Mitte sich senkt. Daraufspringen und den Schaltkreis neu verdrahten, so daá sich die erste Energiebrcke zum Computerkern ”ffnet. Dieselbe Prozedur gilt auch bei (F). Um eine Verbindung zwischen den beiden R„umen zu bekommen, drckt man den Knopf (G), dadurch f„hrt der Mauervorsprung herunter. Bei (H) muá ebenfalls noch der Schaltkreis neu verdrahtet werden. Dadurch ”ffnet sich auch die letzte Energiebrcke. Hinein in die Schaltzentrale und den Isolinearen Chip benutzen. Dann ”ffnet sich der Computerkern. Drinnen erwarten einen noch einige Elite-Cyborgs, durch die man sich hindurchschieáen muá, bevor man bei (J) zum letzten Kampf gegen Shodan in den Cyberspace eindringt. Schnelle Maus System Shock kommt zwar mit einem ausgezeichneten Handbuch, zum Spielen wird dieses jedoch nicht ben”tigt. Alles, was man wissen muá, wird ber die Online-Hilfe gezeigt und ist mit einem einfachen Mausklick abrufbar. Beim Spielstart gibt's zus„tzlich noch die ber ALT + H aktivierte Online- Action-Hilfe, ein verborgenes Interface, das erkl„rt, was mit Gegenst„nden zu tun ist, oder auch die ansonsten unsichtbaren Geheimtren enthllt. Fr den maximalen Spielspaá sollte diese Hilfe im Spiel selbst abgestellt werden. Schlieálich soll selbst gedacht werden. Auáerdem springt das OnScreen-Display auch dann st”rend ins Auge, wenn es wirklich nichts zu entdecken gibt, was mit der Dauer des Spieles nervend ist und nur Zeit kostet, da man damit besch„ftigt ist, nach Hinweisen zu suchen, die es nicht gibt. Des R„tsels L”sung Am Anfang steht bei System Shock das Abspeichern. Schon bevor die erste Leiche in der Hospitalstation untersucht wird, sollte das getan werden. Jedesmal wenn das Spiel neu geladen wird, „ndern sich n„mlich die Gegenst„nde, die gefunden werden k”nnen. Belohnung schon zu Beginn: Ein Sparqstrahl, eine weitaus bessere Waffe gegen die Mutanten als das Bleirohr. Auch vor dem Eintauchen in den Cyberspace sollte abspeichert werden. Erst dann kann so lange probieren werden, bis ein Durchgang durch das elektronische Netz entdeckt wird. Wichtig ist auch das Abspeichern, bevor man mit dem Aufzug in die Beta-Ebene hinabf„hrt. Dort ist es egal, ob man die Cyborg-Umwandlung abgebrochen hat oder nicht. Hier gilt vielmehr das Motto: Einmal tot, immer tot! Auf den Ebenen 5,8 und 9 gibt es sowieso keine Umwandlungskammern mehr. Auch hier gilt: abspeichern. Stromschlag Bei System Shock „ndert sich bei jeder Spielstufe die Einstellung der R„tsel. Diese sind in Form von zwei Schaltkreisvarianten in das Spiel eingebaut und sehen in etwa wie folgt aus: a) Kabelkreis 1 X ------ X 2 X --\ X 3 X \-- X 4 X X 5 X ------ X In dem Beispiel w„re die Verdrahtung 1-1, 2-3, 5-5 b) Schaltkreis 1 2 3 4 5 6 A + + X + + + B X + X X X X C + + D X + X X X X E + + X + + + In dem Beispiel máte man die folgenden Koordinaten anklicken, damit der Stromfluá wieder funktioniert. B1, D1, A3, E 3, B6, D6 Die folgenden L”sungen sind alle fr die Spielstufe 2 (Normal) der R„tsel gltig. Ebene 1: Kabelkreis: 2-3/3-4/4-5 Schaltkreis (Brcke): A1/A2/D5/D7 Schaltkreis (Kontrollraum): A7 oder C7 Ebene 2: Schaltkreis (West): B1/B2 Schaltkreis (Sd): C1/C5/A5/E5 Kabelkreis (Bcherei): Rot 1-2/Blau 2-4/Lila 3-1 Ebene R: Schaltkreis (Chirurgie-Maschine): A5/C5/E5/C1 Kabelkreis (Sdwest): 2-2/3-1/4-4 Kabelkreis (Nordost): Lila 1-1/Rot 3-3 Ebene 3: Kabelkreis: Rot 1-5/Blau 3-2/Grn 5-3/Lila 2-1/Gelb 4-4 Ebene 4: Schaltkreis: B1/B2/B6/E4/C7 Ebene 5: Kabelkreis (Frachtaufzug): Rot 1-3/Blau 4-1/Lila 2-5/Gelb 6-6 Schaltkreise (Flugdecks 2-3, Zugang): A5/C5 Ebene 7: Kabelkreis (Zugang Alpha Quadrant): Rot 2-1/Lila 3-3 Kabelkreis (Zugang Beta Quadrant): 2-2/3-4/6-5 Kabelkreis (Zugang Gamma Quadrant): Rot 6-2/Blau 1-1/Lila 4- 5/Gelb 3-4 Kabelkreis (Nordwest): 1-3/2-2/5-5/6-6 Kabelkreis (Sdost): Rot 1-3/Blau 3-2/Lila 2-1 Ebene 9: Kabelkreis (alle): 1-4/2-3/3-2/4-1 Action Replay Codes Fr diejenigen, die es trotz der Komplettl”sung noch leichter haben wollen und ein Action Replay zu Hause haben, kann mit den folgenden Codes geholfen werden: +SSHOCK2832BAOA unendliche Nadelpfeile +SSHOCK2832BFOO unendlicher Sparqstrahl +SSHOCK28317406 unendliche Anzahl Medi-Kits +SSHOCK282EF4FF unendliche Energie +SSHOCK282EE4FF unendliche Gesundheit Thomas Gerhardt Thomas Gerhardt System Shock Test