Spieletips: Syndicate Wars Im zweiten Teil der Tips zu Syndicate Wars stellen wir Ihnen die Spiel-Szenarien vor und erkl„ren anhand ausgew„hlter Missionen beispielhaft, wie Sie dem herausfordernden Schwierigkeitsgrad am besten begegnen k”nnen. In der letzten PC Action haben wir Sie mit den grunds„tzlichen Mens und M”glichkeiten im Spiel vertraut gemacht. Nach den Trockenbungen geht es in dieser Ausgabe an den praktischen Teil. Neben der optimalen Reihenfolge fr die Syndikats- und Sektenmissionen erhalten Sie im folgenden unter anderem Tips zu besonders hartn„ckigen Eins„tzen. Was kostet die Welt? Das Kostenmanagement ist ein wichtiger langfristiger Faktor fr den Erfolg des Spielers. Wer zu viel Geld in die Forschung steckt, hat anschlieáend vielleicht nicht mehr gengend Geld, um seine Agenten auch mit den entsprechenden Errungenschaften auszursten. Wer auf der anderen Seite unsinnig Waffen kauft, die eigentlich gar nicht oder nur fr einen Einsatz ben”tigt werden, liegt in krzester Zeit technologisch hinter den Feindagenten zurck und wird es bei zuknftigen Missionen besonders schwer haben. Die einzigen Geldquellen stellen normalerweise Pr„mien fr das L”sen eines Levels oder das šberzeugen von Personen, Waffenverk„ufe und der Lohn aus Bankberf„llen dar, w„hrend Forschungsaktivit„ten und Waffeneink„ufe die gr”áten Ausgabenposten darstellen. Forschungsprojekte sollten immer mit Hinblick auf die zu erwartenden Einnahmen in Auftrag gegeben werden, um die Balance zwischen der Erforschung neuer Gegenst„nde und dem Kauf derselben aufrechtzuerhalten. Durch den Verkauf aufgelesener UZIs kommen dabei immerhin 8.000 Geldeinheiten nach jeder Mission auf das Konto des Spielers. Bei der Wahl zwischen Forschungen im Waffen- oder K”rperteilbereich muá der Spieler abw„gen, woraus er mehr Nutzen zieht. Viele Waffen wie Maschinengewehre, Disrupter oder Pr„zisionsgewehre lassen sich in den einzelnen Levels aufsammeln, ohne daá sie entsprechend erforscht und eingekauft werden mssen. Das Aufsammeln von Waffen spart also sehr viel Zeit und Geld und sollte dementsprechend vorgezogen werden. K”rperteile mssen jedoch intern entwickelt und eingekauft werden, sind also nicht auf externe Weise zu beschaffen. Das Hauptaugenmerk des Spielers sollte auf der Weiterentwicklung der Agenten-Bauteile gerichtet sein, ohne dabei lebensnotwendige Ausrstungsgegenst„nde wie Sprengstoffe im F+E-Bereich zu vernachl„ssigen. Strategische Einsatzplanung Die einzelnen Missionen besitzen meistens ein Hauptziel und bestimmte Bonusziele wie Banken oder Wissenschaftler, die aber in der Regel mit ziemlichen Gefahren verbunden sind. Meist gibt ein in Auftrag gegebener Netscan ber lohnende Zusatzziele Auskunft, ansonsten hilft das genaue Beobachten der Geschehnisse in der jeweiligen Stadt. In vielen Szenarien kann der Spieler steuern, wie groá das Risiko eines Fehlschlages seiner Agenten ist. Manche Geb„ude oder Gebiete mit Gegneransammlungen sind bei geschicktem Vorgehen einfach zu umgehen. Deshalb sollte man einen Level zuerst einmal zu šbungszwecken anspielen, um dann die fr die Erreichung des Hauptziels notwendigen Schritte und deren zeitliche Anordnung planen zu k”nnen. Dabei unterscheiden sich die Levels durch ein vorhandenes oder fehlendes Zeitlimit - die Taktik des Spielers sollte sich auf jeden Fall an diesen Gegebenheiten orientieren. Manche Aktionen der Agenten setzen ein Zeitlimit im laufenden Spiel in Gang, was das Vorhandensein einer genauen r„umlichen und zeitlichen Aktionsplanung unterstreicht. Glcklicherweise zeigt der Scanner immer das n„chste Groáziel der Agenten an, was die Abarbeitung der einzelnen Zwischenetappen auf dem Weg zur Missionsl”sung erleichtert. In einigen Szenarien werden auf dem Weg zum Abholpunkt noch einmal massive gegnerische Verb„nde aufgefahren, um das Erreichen desselben zu verhindern. Der Spieler kann diesen Stolpersteinen teilweise dadurch aus dem Wege gehen, daá er seine Agenten besonders schnelle Beine macht. Diese Taktik ist natrlich hinf„llig, wenn eine konvertierte Zielperson zum Ausgang geleitet werden soll - hier hilft das "Verstecken" dieser Person in einem groáen Haufen konvertierter Brger, um den Gegnern das gezielte Ausschalten zu erschweren. Leider er”ffnen Polizisten oder Fahrzeuge der Polizei ohne Ankndigung das Feuer auf die berzeugten Sch„fchen, weshalb man mit dem šberzeugen m”glichst erst dann beginnen sollte, wenn der Groáteil der Polizei-Streitkr„fte ausgeschaltet ist. Tips zu einzelnen Gegnern Die Polizei, dein Freund und Helfer. Solange man nicht mit gezckter Waffe an Ihnen vorbeischlendert, sind die blau gekennzeichneten Ordnungshter friedlich. Leider sind sie meist in groáer Anzahl im Level zu finden, weshalb man sie entweder gezielt ausschaltet oder durch das Ansammeln von berzeugten Brgern mitkonvertiert. Der Vorteil: Sie sind im Gegensatz zu den Brgern schon bewaffnet und k”nnen die Spieler bei seinen Aktionen untersttzen. Bankberf„lle sind zwar sehr lohnende Bonusmissionen, l”sen aber immer Groáeins„tze der ”rtlichen Polizei aus - hier sollte man also mit den entsprechenden Waffen ausgerstet sein, um groáe Gegneransammlungen bek„mpfen zu k”nnen. Die Schwebegleiter der Polizei sind leider sehr unangenehme Gegner und in groáer Zahl h”chst nervig. Manchmal gengt es, unter einem Vorsprung Schutz zu suchen und mit einem Raketenwerfer auf den Gleiter zu schieáen - dazu schaltet man am besten kurz den Energieschild ein und wagt sich mit einem Agenten ins Freie. Ansonsten kann man sich auch in anderen Fahrzeugen verstecken und von dort aus den Gleiter in Beschuá nehmen. Die Spione mssen das Zufluchtsfahrzeug jedoch kurz vor der eventuellen Explosion rechtzeitig zu verlassen - solange das Vehikel noch ber einen Schild verfgt, passiert den Agenten bei Treffern jedenfalls nichts. Der Absturz eines Schwebegleiters ist in der Regel mit einer netten Explosion inklusive herumfliegender Teile verbunden; hier heiát es die Beine unter den Arm genommen und aus dem Gefahrengebiet geflchtet. Die Spinnen-Roboter der Sekte sind auf jeden Fall auf Distanz zu halten, da sie ansonsten mit wenigen Schssen den eigenen Agenten den Strom abschalten - eine Flucht bringt hier wenig, weil diese Konstruktionen enorm schnell sind. Lasertrme sind weitr„umig zu umgehen und mit Sprengs„tzen auáer Gefecht zu setzen. Entweder hilft hier eine kleine Atombombe, oder man schickt einen Agenten mit eingeschaltetem Schirm und einem Sprengsatz zum Turm. Die Zealoten sind in doppelter Hinsicht unerfreuliche Zeitgenossen. Zum einen sind sie durch ihre Schwebef„higkeit in der Lage, sich unheimlich schnell zu bewegen, so daá man es kaum schafft, sie mit einem gezielten Schuá zu erledigen. Zum anderen sind sie bis zur Entwicklung des zweiten šberzeugungsstrahlers von den Spionen des Spielers nicht zu konvertieren. Eine nette energiesparende Taktik ist brigens das Beschieáen von Straáenlaternen, wenn ein Gegner sich in der direkten Umgebung dieser Lichtquellen befindet - die Explosion schw„cht den Feind je nach Panzerung mehr oder weniger stark und schont damit die Energiereserven der Einsatztruppe. Die Missionsbeschreibungen Im folgenden erhalten Sie exemplarisch genaue Tips zu ausgew„hlten Missionen, damit Sie daraus Erkenntnisse fr das L”sen der brigen Levels gewinnen k”nnen. Insgesamt warten ca. 23 Eins„tze auf das Syndikats-Mitglied, w„hrend der Sekten-Anh„nger immerhin 29 Szenarien zu bew„ltigen hat. Besonders anstrengend sind die Missionen, bei denen eine Person berzeugt und evakuiert werden muá - ein falscher Schritt oder eine verirrte Kugel k”nnen hier der Ausl”ser fr einen Fehlschlag sein. Als Grundlage fr die r„umliche Orientierung gelten die Einsatzkarten der einzelnen Missionen. Wenn in der Szenarien- Beschreibung von der nord”stlichen Ecke die Rede ist, dann bezieht sich das auf die jeweilige Missionskarte - im laufenden Einsatz muá sich der Spieler zuerst einmal orientieren und gegebenenfalls den Bildausschnitt entsprechend drehen, um dieselbe r„umliche Anordnung vorzufinden. Hat man dieses Prinzip einmal verstanden, findet man sich aber sehr schnell in dem jeweiligen Level zurecht - als Grundlage fr die Aktionsplanung sollte dabei zumindest eine Skizze der in der Einsatzbesprechung gezeigten Karte dienen. Einsatzort: Singapur (Mission 8, Eurocorp) Nachdem die ersten Syndikats-Missionen relativ einfach zu erledigen waren, stellt sich im Singapur-Szenario erstmals eine ziemlich heftige šbermacht den spielerischen Ambitionen entgegen - das Mitfhren einiger Bet„ubungsgas-Portionen ist hier dringend anzuraten. Die Agenten werden in der nord”stlichen Ecke der Karte abgesetzt und mssen sich gleich um zwei Feinde kmmern, die von einem Geb„ude abgeschirmt auf ihre Opfer warten. Immerhin hinterlassen sie zwei Scharfschtzengewehre, die dankbar aufgelesen werden. Nach einigen Schritten Richtung Westen erreichen die Spione mit dem schwerbewachten Bullfrog-LKW das eigentliche Ziel. Mit dem Pr„zisionsgewehr lassen sich einige der zahlreichen Feinde vorab ausschalten; wenn dann die Hauptmacht der Agenten anrckt, hilft entweder der Einsatz des Bet„ubungsgases oder die konzentrierte Anwendung der Mini-Guns. Ein vorbergehender Rckzug zum Zwecke der Regenerierung hilft leider nicht weiter, da die Wachen ansonsten den Laster besteigen und damit das Missionsziel nicht mehr erreicht werden kann. Ist der LKW erobert, kann man entweder direkt und ohne weitere Probleme zum Zielpunkt in der sd”stlichen Ecke fahren oder ohne LKW den Weg nach Westen antreten. Hier lauern noch einmal mindestens ein Dutzend Agenten auf die Spielergruppe, die zu šbungszwecken einer nach dem anderen ausgeschaltet werden k”nnen. Einsatzort: Rom (Mission 10 Eurocorp) Alle Wege fhren bekanntlich nach Rom, und so trifft man in der italienischen Hauptstadt auf viel bekanntes und neues Feind-Volk. Der Startpunkt liegt diesmal im Sdwesten der Karte, wobei direkt im Osten mit Bunker 1 der Aufrhrer gleich das erste Ziel lauert. Die Gegner sollten soweit wie m”glich mit Distanzwaffen beharkt werden, da eine direkte Konfrontation aufgrund des verwinkelten Geb„udes ziemlich mhselig ist. Nach der Ausschaltung von Bunker 1 erscheinen zwei Spinnen-Roboter der Sekte auf der Bildfl„che, die mit groben Fernwaffen zur Strecke gebracht werden mssen. Diese treten auch auf, wenn die Agenten sich in der nord”stliche Ecke aufhalten - diesen Umstand kann man bei der entsprechenden Ausrstung fr einen Hinterhalt ausnutzen. Anschlieáend kmmert man sich um das Sektengeb„ude, das von einem halben Dutzend Kapuzentr„ger bewacht wird. Mit einem Pr„zisionsgewehr stellt es jedoch kein Problem dar, die Gegner der Reihe nach auszuschalten. Als n„chster Punkt steht die Polizeistation im Osten und der direkt anschlieáende Parkplatz auf dem Programm. W„hrend die Polizisten kein Problem darstellen sollten, darf man den Wachen am Parkplatz nicht zu nahe kommen - ansonsten werden die Agenten zum Hauptmen beim n„chsten Barbecue. Die begrenzte Reichweite der Flammenwerfer sollte dadurch ausgenutzt werden, daá man die Kollegen erst vom Parkplatz weglockt und dann mit einigen gezielten Schssen den Garaus macht. Bevor der Sttzpunkt des unabh„ngigen Syndikats berrollt wird, ist noch Bunker 2 der Aufrhrer auszur„umen - insgesamt ohne nennenswerten Widerstand. Hat man sich ausreichend Zeit mit den einzelnen Zielen gelassen, ist das Tor zum Sttzpunkt mittlerweile in die Luft gegangen; auf diese Weise kann man die Agenten zu Fuá in den Schluáabschnitt schicken. Wer zu fix fr die feindlichen Bombenleger ist, schnappt sich auf dem Parkplatz ein Auto und f„hrt per Taxi in die H”hle des L”wen. Den einzelnen Wachen ist mit Pr„zision am besten gedient, w„hrend die Patrouille eine Prise Bet„ubungsgas abbekommt. Vom letzten Agenten in der Ecke erh„lt man einen Cerberus IFF, mit dessen Hilfe man in den n„chsten Missionen automatisch Feinde versemmeln kann. Einsatzort: Peking (Mission 11 Eurocorp) Der Startpunkt der Peking-Mission erlaubt der Einsatzgruppe keine Verschnaufpause, denn an der nord”stlichen Ecke warten ein halbes Dutzend Feindagenten auf ihren Einsatz. Mit etwas Bet„ubungsgas oder einer durchschlagskr„ftigen Fernkampfwaffe sollte man dem Problem jedoch entsprechend begegnen k”nnen. Bei den Aktionen ist jedoch etwas Vorsicht geboten, da zuviel "L„rm" eine gr”áere Polizistentruppe auf den Plan ruft. Da in dieser Mission kein Zeitlimit besteht, sollten anschlieáend zuerst die sonstigen Wachen, Polizisten und Feindagenten beseitigt werden, die ber die ganze Stadt verstreut sind. Auf diese Weise stellt es kein Problem dar, ausreichend Passanten mit dem šberzeugungsstrahler zu konvertieren. Die Brger ben”tigt man fr die eigentliche Aufgabe des Szenarios - der Konvertierung eines Feindagenten, um die Khlkammern aufzufrischen. Im Westen befindet sich ein Durchgang, der die Spielerfiguren zum Agenten in der nordwestlichen Ecke fhrt. Die anwesenden Wachen sind am besten einzeln zu eliminieren, damit dem grnmarkierten Agenten nichts passiert. Hat man gengend Brger konvertiert, l„át sich dieser auch problemlos zum šberlaufen animieren. Auf dem Weg zum Abholpunkt drfte nun nichts weiter mehr passieren. Einsatzort: Santiago (Mission 19 Eurocorp) Bei dieser hammerharten Mission kommt es darauf an, einen gut bewachten Wissenschaftler zu berzeugen. Zu diesem Zweck muá die Stadt jedoch zuerst von Zealoten, Feind-Agenten und Polizisten ger„umt werden, damit nach der šberzeugungsaktion nicht zu viele gegnerische Einheiten auf die Agenten losgehen. Der Startpunkt liegt im westlichen Teil der Stadt direkt neben einer S-Bahn-Station. Von dort aus wandert die Gruppe nach Norden, um einen Schwebegleiter zu ergattern - bei den umhergondelnden Polizei-Fahrzeugen muá die Gruppe aufpassen, daá sie nicht weiter auff„llt. Leider wird dieser extrem gut eskortiert, weshalb man auf alle F„lle Kampfgas einsetzen sollte, um der riesigen Gegnerzahl begegnen zu k”nnen. Steigt die Gruppe nun in den Schwebegleiter, wird sie sofort von zwei Feind-Gleitern attackiert. Durch einige geschickte Wendeman”ver kann man diese Bedrohung jedoch ohne groáe Verluste ausschalten. Da der Gleiter enorm wichtig ist und nicht viel Schaden abbekommen darf, sollte die Gruppe im Notfall landen und sich vorbergehend ein anderes Fahrzeug suchen, um die Gegner auszuschalten. Nachdem eine stattliche Anzahl von Kultisten auf dem n”rdlichen Streifen ausgeschaltet wurden (am besten vom Gleiter aus), schwingt sich die Gruppe mit Hilfe des Gleiters auf die "Insel" in der Mitte. Zu dieser gibt es nur zwei Zug„nge, da die Brcken zerst”rt wurden. Entweder hat die Gruppe noch ihren Gleiter, was fr den erfolgreichen Verlauf der Mission absolut wichtig ist, oder sie muá per S-Bahn dorthin gelangen. Auf der Insel angekommen, verlassen die Jungs das Fahrzeug und erledigen nun einzeln alle patrouillierenden Polizei-Einheiten. Nachdem diese ausgeschaltet sind, geht es an das Konvertieren der Brger. Anschlieáend fliegt die Gruppe mit dem Gleiter durch die Zug„nge im Norden oder Sden auf den zentral gelegenen Platz, wo der Wissenschaftler von vier Zealoten bewacht wird. Am besten erledigt man die Kultisten hierbei mit gezielten Schssen, da ein breit gestreutes Feuerwerk auch den Wissenschaftler treffen k”nnte. Und jetzt wird es besonders kniffelig: Die Spieler stellen den Gleiter so ab, daá der Wissenschaftler bei seinem Rundgang auf die Einsatzgruppe mit aktiviertem šberzeugungsstrahler trifft. Sofort nach der Konvertierung springt die Mannschaft inklusive Gast in den Gleiter und flchtet zum Anfangspunkt der Mission. Das Konvertieren ruft zwei weitere feindliche Schwebegleiter auf den Plan, die versuchen werden, den Wissenschaftler zu eliminieren - damit w„re die Mission natrlich ein Fehlschlag. Hat der Gleiter der Spielerfiguren noch genug Schildenergie, schafft es die Gruppe aber bis zum Abholpunkt. Ohne Schwebegleiter ist die Mission zwar auch zu schaffen, dafr wird sie jedoch wesentlich schwieriger. So mssen die Agenten unter anderem erst einen Zugang zum Geb„ude in der Mitte freisprengen, da sie ansonsten keinen Einlaá finden. Einsatzort: Hongkong (Mission 6 Kirche der Neuen Epoche) In dieser Sektenmission ist es wichtig, daá die Agenten sehr pr„zise und schnell die feindliche šbermacht ausschalten. Am Startpunkt in der sdwestlichen Ecke warten gleich ein Dutzend Brger der Klasse U auf die Spione - w„hrend zwei Zealoten mit Fernkampfwaffen die Gegnerzahl dezimieren, sollten zwei mit Maschinen- oder Lasergewehren die anstrmende Meute bes„nftigen. Dem parkenden Taxi sollte dabei nichts passieren, da dieses fr das Erreichen des Bonusziels notwendig ist. Mit dem Taxi macht man sich nach getaner Arbeit sofort zum Tempel auf, der in der nord”stlichen Ecke zu finden ist. Die brigen Chaoten kommen ber die zwei Brcken in der Mitte und sp„ter auch ber den Zugang ganz am ”stlichen Rand. Wichtig ist hierbei, die Gegner rechtzeitig abzufangen, da einige von ihnen Bomben bei sich tragen, die auf jeden Fall hochgehen werden - f„llt dabei eines der Sektengeb„ude zum Opfer, muá die Mission noch einmal gespielt werden. Gef„hrlich wird es eigentlich nur, wenn die Gegner mit Fahrzeugen anrcken. Diese sind ebenfalls so schnell wie m”glich auszuschalten, da die anderen Sektenmitglieder keine Chance gegen sie haben. Nachdem alle U-Brger erledigt wurden, geht es nun an ein lohnendes Bonusziel. Vorausgesetzt, das Taxi hat die ganze Aktion berlebt, f„hrt man nun mit dessen Hilfe in die Festung in der nordwestlichen Ecke - die Wachen sollten dabei kein Problem darstellen. Anschlieáend berzeugt man einige brave Brger und dann die beiden Wissenschaftler, die sich in der Festung aufhalten - schon werden die zuknftigen Forschungsprojekte wesentlich schneller vonstatten gehen. Einsatzort: Rom (Mission 9 Kirche der Neuen Epoche) Die Sektenmission in Rom weist einige Parallelen zum entsprechenden Syndikats-Einsatz auf, ist aber aufgrund der massiven Gegneransammlungen wesentlich schwerer zu schaffen (trotz fehlendem Zeitlimit). Nachdem die Agenten in der sdwestlichen Ecke abgesetzt wurden, bekommen sie gleich von einigen hektischen Aufrhrern Besuch. Hier und in der Folgezeit sollte der Spieler seine Agenten in zwei Gruppen aufteilen. W„hrend die eine Gruppe mit Scharfschtzengewehren gezielt einige Chaoten unter Beschuá nimmt, sollte die andere mit entsprechenden Nahkampfwaffen die grobe Arbeit erledigen. Zuerst sollte der Bunker in n”rdlicher Richtung ausgehoben werden, da hier zahlenm„áig der geringste Widerstand zu erwarten ist. Anschlieáend sollten die Agenten mit gezielten Schssen dafr sorgen, daá die auf den Gehsteigen vagabundierenden Chaoten verschwinden - dabei sollten einige brave Brger brig bleiben, damit man sp„ter noch einige Konvertier-Opfer fr das Bonusziel findet. Gegenber der groáen Festung der Chaoten auf der n”rdlichen Seite ist noch einmal eine kleine Gegneransammlung, die es jedoch in sich hat. Greift man diese Stellung an, erscheinen urpl”tzlich einige Syndikats-Agenten auf der Bildfl„che und bringen noch einen netten Gleiter mit. Am besten lockt man den Gleiter weg und macht diesem anschlieáend den Garaus - leider findet die Gruppe keinen Unterstand und muá im Freien gegen den Flugapparat k„mpfen. Bevor man sich auf den Weg zur Eurocorp-Festung im Norden macht, muá nun noch der Hauptbunker in der sd”stlichen Ecke beharkt werden. Dabei muá man auf einige mobile Einheiten aufpassen, die der Gegner nach dem ersten Angriff auf die Spielerfiguren losschickt. In der Syndikats-Festung sind einige Wachen zu finden, die mit genauen Schssen zu erledigen sind. Eine kleine Gruppe von Agenten sitzt im westlichen Teil gut versteckt und wartet auf die Spieler - untersttzt werden sie von Cerberus-Einheiten, die selbst„ndig auf die Spieleragenten schieáen. Ist die Festung ges„ubert, berzeugt man einige Brger und schnappt sich die beiden Wissenschaftler zur Aufstockung des Forschungspersonals. Thilo Bayer Tastatur-Update Das kann schon einmal passieren: W„hrend der Tester anhand der englischen Beta-Version die Tastaturbelegung ausprobiert, er”ffnen sich in der deutschen Umsetzung v”llig neue M”glichkeiten. Im folgenden finden Sie deshalb noch einmal alle Tasten und ihre Bedeutung - inklusive der im Handbuch nicht dokumentierten Varianten. 1, 2, 3, 4 Direktes Anw„hlen der Agenten Tab Agent wechseln # Agenten gruppieren Ansicht nach links drehen Entf Ansicht nach rechts drehen Bild runter Ansicht abflachen Bild hoch Ansicht steiler machen Einfg Heranzoomen Ende Wegzoomen Pos1 Pfeiltasten Ansicht ver„ndern P Pause/Optionen/Szenario beenden B Geb„ude kurzzeitig abschalten K Zentrieren/Auto-Scrolling aus M Screenshot im Spiel Alt+D Selbstzerst”rung R Szenario neu starten Y Aktive Waffe fallenlassen Strg links Waffe abfeuern Strg rechts Gehe zu Punkt Alt links + links/rechts Drogen verabreichen Alt links auf / ab Waffe wechseln F 8 SVGA/VGA F 9 Display-Outfit F 10 Agenten-Outfit F 11 Gamma-Korrektur erh”hen F 12 Screenshot im Managementteil Strg + F2 Objekte abschalten Strg + F3 Screen einfrieren Strg + F5 Tiefenradar einschalten Shift + F11 Gamma-Korrektur verringern Strg links + F10 Info-Tafel entfernen Shift+Esc Netzwerkspiel beenden Missions-Stammbaum Nachstehend finden Sie die einzelnen Szenarien des Eurocorp-Syndikats und der Kirche der Neuen Epoche, wobei die Missionen mit Hinblick auf die optimale zeitliche Reihenfolge durchnumeriert sind. Teilweise kann der Spieler aus bis zu drei Auftr„gen mit entsprechenden Submissionen ausw„hlen, wobei diese einzelnen Entscheidungsbl”cke entsprechend gekennzeichnet sind. Aus technischen Grnden k”nnen wir Ihnen leider keine Informationen ber die letzten Eins„tze des Syndikats liefern. Eurocorp London (1) Detroit (2) Hongkong (3) -> Peking (4) -> Genf (5) -> Vancouver (6) -> Matochkin Shar (7) Singapur (8) -> Phoenix (9) -> Rom (10) Peking (11) -> Hongkong (12) -> Phoenix (13) Rom (14) New York (15) -> Adelaide (16) -> Cape Town (17) -> Buenos Aires (18) -> Santiago (19) Christchurch (20) -> ???  Kirche der Neuen Epoche Detroit (1) Tripolis (2) -> Buenos Aires (3) -> Santiago (4) Johannesburg (5) -> Hongkong (6) -> Genf (7) -> Vancouver (8) Rom (9) -> Johannesburg (10) -> Buenos Aires (11) -> Santiago (12) -> Tripolis (13) Cairo (14) -> Al Manamah (15) Singapur (16) London (17) New York (18) Riyadh (19) Cape Town (20) Sevastopol (21) -> Peking (22) -> Bangkok (23) Christchurch (24) Reykjavik (25) Cape Town (26) Johannesburg (27) Adelaide (28) Colombo (29) Online Sie sind auf der Suche nach Cheats oder L”sungen zu bestimmten Spielen wie Syndicate Wars? Dann sollten Sie die folgende deutsche Adresse bookmarken - hier finden Sie in umfassender Weise und brandaktuell Infos zu Ihrem Lieblingsspiel. Kontakt: http://www.spieleforum.de/